Toby Fox Biografi

Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Kjappe fakta

Fødselsdag: 11. oktober , 1991





Alder: 29 år,29 år gamle hanner

Sol tegn: Vekten



Født land: forente stater

Født i:Boston, Massachusetts, USA



Berømt som:Videospillutvikler

Amerikanske menn Vekt menn



Høyde:1,75 moh



By: Boston

OSS. Stat: Massachusetts

Flere fakta

utdanning:Northeastern University, Carmel High School

priser:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - The Game Award for Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award for Best Independent Game
2015 · Undertale - Game Award for beste rollespill

Fortsett å lese nedenfor

Anbefalt for deg

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Hvem er Toby Fox?

Toby Fox er en amerikansk videospillutvikler og komponist, mest kjent for å utvikle kultspillet 'Undertale.' Toby var født og oppvokst i Boston, Massachusetts, og var en videospillelsker og tilbrakte utallige timer foran konsollen og spilte sin favoritt rollespill. Han er en selvlært musiker og begynte sin karriere innen videospill som komponist. Han var en stor fan av det populære videospillet 'Earthbound' og et aktivt medlem av nettsamfunnet sitt, 'Radiation', som senere ble hans alias. I juni 2013 lanserte Toby en Kickstarter-publikasjonskampanje for spillet 'Undertale' og klarte å rake inn mer enn 10 ganger beløpet han hadde sikret seg. Spillet ble utgitt i 2015 og fikk stor kritisk og kommersiell suksess, noe som gjorde Toby til en kjendis over natten. Bildekreditt https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Barndom og tidlig liv Toby Fox ble født 11. oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en middelklassefamilie. Han var en ivrig spillelsker siden hans tidlige dager. Han ville bruke timer på å spille videospill. Noen av favorittspillene hans var rollespill, inkludert 'Earthbound.'. I 2000 prøvde Toby, sammen med brødrene, seg på utvikling av videospill. Han brukte programvaren 'RPGmaker', men klarte aldri helt å lage noe spill. Det japanske spillet 'Earthbound' hadde tre versjoner, men bare en fant veien inn i de amerikanske spillkonsollene. Toby, besatt av spillet og forvirret over den lave populariteten, vendte seg til internett for å finne flere 'Earthbound' -elskere som ham. Han sluttet seg til flere fansamfunn og brukte aliaset 'Radiation.' Han slo seg sammen med flere andre online spillere for å lage sine egne hack for spillet. Hackene laget av ham var amatører, men hadde noen veldig interessante ideer; Toby sendte dem til flere konkurranser som ble drevet av fansamfunn i spillet. Under videregående skole utviklet Toby interesse for musikk og begynte å lære på egen hånd. Etter at han lastet opp noen av hans musikalske prøver, ble han ansatt for å lage musikk for den populære tegneserien 'Homestuck.' Hans arbeid var ekstremt elsket av menneskene knyttet til 'Homestuck', og dette ga ham ytterligere tillit til å designe sitt helt eget rollespill spill. Han ble inspirert av de japanske rollespillene og fikk hendene på spillene som ikke hadde gitt ut utenfor Japan. Dette førte til at han jobbet med å lage sitt aller første spill. Fortsett å lese nedenfor Karriere Rundt 2012 begynte han med ideen om å lage sitt helt eget rollespill. Han ønsket å gjøre det annerledes enn noe annet amerikansk videospill, så han tok inspirasjon fra det japanske spillet 'Shin Megami Tensei.' I det japanske spillet kunne spilleren snakke med monsteret han sto overfor, for å vite mer om fienden som han var i ferd med å kjempe mot. I et ønske om å utvide dette konseptet ytterligere, begynte Toby å designe en unik kampopplevelse som gjorde at spillerne kunne beseire fiender på flere måter enn bare å kjempe mot dem. Ved å utvide fantasien ytterligere bestemte Toby at hvis spillerne bare benytter seg av vold for å drepe fienden, må de få konsekvenser. Da spillet begynte å ta form inne i hodet til Toby, dukket det opp flere og flere karakterer. Toby designet de fleste karakterene som morsomme parodier på klisjeer som regelmessig var utbredt i datidens amerikanske rollespill. I sentrum av handlingen hans var det en kampmekanisme, mens resten av spillet, inkludert karakterer og motivasjoner, var 'out of the box.' Han designet hovedrollen som et symbol for hele menneskeheten og ga ikke det er et bestemt navn. Det ble ganske enkelt kalt 'det menneskelige' slik at flere mennesker kunne få kontakt med karakteren på et følelsesmessig nivå. Videre omtales spilleren i spillet som 'du', som var en annen forklarende melding om hvilke temaer han ønsket å formidle til spillerne sine. Toby utfordret også de veldig klisjéfylte troppene i rollespillene der hovedpersonene blir utsatt for å følge en smal grei vei for å nå sine mål. Toby inkluderte veldig subtile påskeegg i spillet for å gjøre det mer 'levende' og få spilleren til å føle seg som en del av hele prosessen. Etter endelig å ha fullført demoen til spillet 'Undertale', begynte Toby å lete etter midler og sendte planen til flere av vennene hans fra bransjen og nettsamfunnene hans. Spillet fikk en positiv respons, men Toby visste at det ville bli en veldig vanskelig oppgave å skaffe midler til det samme, da ideen var veldig uvanlig. Han lanserte en publikumsfinansieringskampanje for spillet på Kickstarter 25. juni 2013, og satte et mål på $ 5000. I sin kampanje fremhevet Toby faktorene som gjorde spillet annerledes enn andre, og dette hjalp ham med å få mer oppmerksomhet. Toby var ikke sikker på om suksessen med kampanjen i de innledende stadiene, men det ble på en eller annen måte en stor suksess, og da kampanjen ble avsluttet, hadde spillet samlet inn $ 51 124 - ti ganger målbeløpet! Toby begynte å jobbe hardere for å sikre at spillet gir spillerne den beste spillopplevelsen. Han hyret også inn noen få eksperter for å hjelpe ham med å fullføre visjonen i tide. Spillet ble endelig utgitt i september 2015, til kritisk og kommersiell anerkjennelse. I utgangspunktet tiltrukket det svært få mennesker på grunn av mangelen på effektiv markedsføring, men ved hjelp av nettsamfunn og muntlig omtale begynte spillet å nå flere og flere mennesker. Spillet fikk overveldende respons fra spillpublikasjoner; noen kalte det til og med et kultspill. Review aggregator -nettstedet ‘Metacritic’ ga ‘Undertale’ en poengsum på 92/100 og kunngjorde at det var det tredje høyest rangerte spillet som ble utgitt i 2015. I februar 2016 hadde spillet allerede solgt mer enn 1 million eksemplarer. Spillet vant mange priser og nominasjoner. 'Zero Punctuation' og 'The Jimquisition' kåret det til 'Game of the Year.' På 'GameFAQs' vant den 'Best Game Ever' meningsmåling. Toby er bidragsyter til magasinet 'A Profound Waste of Time'. I 2017 ble han ansatt for å komponere musikken til spillet 'Hiveswap.' Familie og personlig liv Toby Fox og Andrew Hussie, skaperen av den populære tegneserien 'Homestuck', er gode venner. Toby avsluttet designet for 'Undertale' i Andrews kjeller. YouTube